From 76277d4574673429b0695ed7f6904ab80f9d253c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maira Belmonte de Rueda Date: Fri, 14 Jun 2024 00:18:35 +0200 Subject: [PATCH] Undo wrong multiplication of content xD --- es-ES/basics/graph.md | 161 -------- es-ES/basics/vault-and-key.md | 147 -------- es-ES/community-forum/README.md | 147 -------- es-ES/intro/connect-with-us.md | 91 ----- es-ES/object-editor/README.md | 161 -------- es-ES/object-editor/blocks.md | 280 -------------- es-ES/object-editor/linking-objects.md | 504 ------------------------- es-ES/relations/README.md | 112 ------ es-ES/sets-and-collections/README.md | 35 -- es-ES/sets-and-collections/views.md | 84 ----- es-ES/space/README.md | 147 -------- es-ES/types/README.md | 189 ---------- es-ES/types/templates.md | 287 -------------- 13 files changed, 2345 deletions(-) diff --git a/es-ES/basics/graph.md b/es-ES/basics/graph.md index 77b641e..faf0e00 100644 --- a/es-ES/basics/graph.md +++ b/es-ES/basics/graph.md @@ -21,164 +21,3 @@ Haz visibles o invisibles los títulos, las flechas y los iconos. Elige si quieres ver enlaces, relaciones y objetos desvinculados. **Si echas de menos algún objeto, haz visibles los objetos desvinculados.**
---- -description: Una inmersión gráfica en tus objetos ---- - -# Gráfico - -### Desde cualquier lugar de la aplicación, verás el icono del gráfico en el panel de navegación inferior. - -

Icono del gráfico en el centro del panel de navegación

- -### Abre tu gráfico para ver todos tus objetos y sus relaciones. - -En él podrás ver qué objetos están interconectados y en qué dirección fluyen las conexiones. - -
- -En la parte superior derecha del gráfico puedes hacer **búsquedas** y cambiar algunos ajustes. - -Haz visibles o invisibles los títulos, las flechas y los iconos. - -Elige si quieres ver enlaces, relaciones y objetos desvinculados. **Si echas de menos algún objeto, haz visibles los objetos desvinculados.** - -
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- -En la parte superior derecha del gráfico puedes hacer **búsquedas** y cambiar algunos ajustes. - -Haz visibles o invisibles los títulos, las flechas y los iconos. - -Elige si quieres ver enlaces, relaciones y objetos desvinculados. **Si echas de menos algún objeto, haz visibles los objetos desvinculados.** - -
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diff --git a/es-ES/basics/vault-and-key.md b/es-ES/basics/vault-and-key.md index a5d2735..1ce0a88 100644 --- a/es-ES/basics/vault-and-key.md +++ b/es-ES/basics/vault-and-key.md @@ -19,150 +19,3 @@ Todos los espacios que crees y compartas estarán almacenados en tu arca. Como t La clave de tu arca se genera localmente en tu dispositivo cuando creas el arca. Está representada por 12 palabras que solo deberías conocer tú. Es como una contraseña que no puedes elegir. La clave es lo que descifra tu arca. Solo tú tienes acceso a ella. Por eso, Anytype no puede hacer nada para recuperarla si la pierdes. Encontrarás tu clave en los ajustes de tu perfil. ---- -description: >- - Para proteger todo lo que creas y tus relaciones con los demás, tienes una - clave de cifrado que solo controlas tú. ---- - -# Arca y clave - -### Arca - -Un arca es una especie de caja cifrada que se guarda en tu dispositivo y contiene tu información. Te permite enviar, recibir y guardar la información con total privacidad y propiedad de todo lo que creas. - -Todos los espacios que crees y compartas estarán almacenados en tu arca. Como tu arca está protegida con criptografía de clave pública, es impenetrable. No hay recursos computacionales en la Tierra suficientes para forzar un arca. - -### Clave - -
Anytype Encrypted Recovery Key

Tu clave única se encuentra en los ajustes de tu perfil

- -La clave de tu arca se genera localmente en tu dispositivo cuando creas el arca. Está representada por 12 palabras que solo deberías conocer tú. Es como una contraseña que no puedes elegir. - -La clave es lo que descifra tu arca. Solo tú tienes acceso a ella. Por eso, Anytype no puede hacer nada para recuperarla si la pierdes. Encontrarás tu clave en los ajustes de tu perfil. ---- -description: >- - Para proteger todo lo que creas y tus relaciones con los demás, tienes una - clave de cifrado que solo controlas tú. ---- - -# Arca y clave - -### Arca - -Un arca es una especie de caja cifrada que se guarda en tu dispositivo y contiene tu información. Te permite enviar, recibir y guardar la información con total privacidad y propiedad de todo lo que creas. - -Todos los espacios que crees y compartas estarán almacenados en tu arca. Como tu arca está protegida con criptografía de clave pública, es impenetrable. No hay recursos computacionales en la Tierra suficientes para forzar un arca. - -### Clave - -
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---- -description: ¡Un lugar especial solo para Anytypers! ---- - -# Foro de la comunidad - -{% embed url="https://community.anytype.io" %} - -En nuestra comunidad de habla inglesa encontrarás diversas **categorías** y **etiquetas** para buscar publicaciones de otras personas que hayan tenido experiencias parecidas a la tuya. Estas son algunas categorías: News & Announcements (noticias y anuncios), General Discussion (conversación general), How To (instrucciones de uso), Feature Requests (peticiones de desarrollo), Bug Reports (informes de fallos) y Lounge (otros temas). - -### ¿Cómo puedo ser parte de la comunidad? - -Si quieres publicar en la comunidad de Anytype, necesitarás una cuenta. - -En la aplicación de escritorio, haz clic en el botón **?** (Ayuda) de la esquina inferior derecha y luego en «[Únete a nuestra comunidad](https://community.anytype.io/invites/sig5xTU4ZZ)». - -
- -También puedes ir a la barra de menús de la parte superior de la ventana, debajo de la barra de titulo, y hacer clic en `Ayuda > Informar de un error`. - -
---- -description: ¡Un lugar especial solo para Anytypers! ---- - -# Foro de la comunidad - -{% embed url="https://community.anytype.io" %} - -En nuestra comunidad de habla inglesa encontrarás diversas **categorías** y **etiquetas** para buscar publicaciones de otras personas que hayan tenido experiencias parecidas a la tuya. Estas son algunas categorías: News & Announcements (noticias y anuncios), General Discussion (conversación general), How To (instrucciones de uso), Feature Requests (peticiones de desarrollo), Bug Reports (informes de fallos) y Lounge (otros temas). - -### ¿Cómo puedo ser parte de la comunidad? - -Si quieres publicar en la comunidad de Anytype, necesitarás una cuenta. - -En la aplicación de escritorio, haz clic en el botón **?** (Ayuda) de la esquina inferior derecha y luego en «[Únete a nuestra comunidad](https://community.anytype.io/invites/sig5xTU4ZZ)». - -
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diff --git a/es-ES/intro/connect-with-us.md b/es-ES/intro/connect-with-us.md index 9e3ac36..1f916cd 100644 --- a/es-ES/intro/connect-with-us.md +++ b/es-ES/intro/connect-with-us.md @@ -11,94 +11,3 @@ description: >- {% endhint %}

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diff --git a/es-ES/object-editor/README.md b/es-ES/object-editor/README.md index 13f42a1..850eb52 100644 --- a/es-ES/object-editor/README.md +++ b/es-ES/object-editor/README.md @@ -21,164 +21,3 @@ En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu cr Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. ---- -description: Vamos a ver qué son los objetos y cómo usarlos para optimizar tu trabajo. ---- - -# Objetos - -### ¿Qué es un objeto? - -Olvida lo que sabes sobre herramientas de gestión del conocimiento. - -En Anytype trabajamos con la idea de que todo lo que creas es un Objeto. Páginas, notas, recetas, libros, audio, personas, _¡todo!_ - -Todo esto son **objetos** que se organizan y categorizan por medio de **tipos**. - -Puedes conectar distintos **tipos** entre sí por medio de **relaciones** y visualizar estas conexiones en el **gráfico**. - -Si abres tu **biblioteca**, verás que puedes crear tipos nuevos. - -En resumen, «objeto» es un término genérico para cualquier elemento de tu creación, ya sea una página, una nota o un tipo creado por ti. - -Cada objeto se organiza según el tipo al que corresponde. - -Es un nodo de tu gráfico. La unidad enlazable más pequeña. Y se organiza en tipos. diff --git a/es-ES/object-editor/blocks.md b/es-ES/object-editor/blocks.md index c9de2e5..17be359 100644 --- a/es-ES/object-editor/blocks.md +++ b/es-ES/object-editor/blocks.md @@ -38,283 +38,3 @@ Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas d También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
- -### Arrastrar y colocar para dar formato - -Puedes usar la «manilla» que hay a la izquierda de cada bloque para organizar jerárquicamente los bloques o añadir columnas en el editor. - -{% embed url="https://www.loom.com/share/00021ba3598447309722ec3a408d33ac?sid=eb244417-2273-4ab2-8da3-bd47e62e82cf" %} - -### Bloques incrustados - -Escribe /incru en el editor para abrir un menú con todos los bloques que admitimos de este tipo. - -Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas de Google Maps y unos cuantos más. - -También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. - ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
- -### Arrastrar y colocar para dar formato - -Puedes usar la «manilla» que hay a la izquierda de cada bloque para organizar jerárquicamente los bloques o añadir columnas en el editor. - -{% embed url="https://www.loom.com/share/00021ba3598447309722ec3a408d33ac?sid=eb244417-2273-4ab2-8da3-bd47e62e82cf" %} - -### Bloques incrustados - -Escribe /incru en el editor para abrir un menú con todos los bloques que admitimos de este tipo. - -Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas de Google Maps y unos cuantos más. - -También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. - ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
- -### Arrastrar y colocar para dar formato - -Puedes usar la «manilla» que hay a la izquierda de cada bloque para organizar jerárquicamente los bloques o añadir columnas en el editor. - -{% embed url="https://www.loom.com/share/00021ba3598447309722ec3a408d33ac?sid=eb244417-2273-4ab2-8da3-bd47e62e82cf" %} - -### Bloques incrustados - -Escribe /incru en el editor para abrir un menú con todos los bloques que admitimos de este tipo. - -Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas de Google Maps y unos cuantos más. - -También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. - ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
- -### Arrastrar y colocar para dar formato - -Puedes usar la «manilla» que hay a la izquierda de cada bloque para organizar jerárquicamente los bloques o añadir columnas en el editor. - -{% embed url="https://www.loom.com/share/00021ba3598447309722ec3a408d33ac?sid=eb244417-2273-4ab2-8da3-bd47e62e82cf" %} - -### Bloques incrustados - -Escribe /incru en el editor para abrir un menú con todos los bloques que admitimos de este tipo. - -Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas de Google Maps y unos cuantos más. - -También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. - ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
- -### Arrastrar y colocar para dar formato - -Puedes usar la «manilla» que hay a la izquierda de cada bloque para organizar jerárquicamente los bloques o añadir columnas en el editor. - -{% embed url="https://www.loom.com/share/00021ba3598447309722ec3a408d33ac?sid=eb244417-2273-4ab2-8da3-bd47e62e82cf" %} - -### Bloques incrustados - -Escribe /incru en el editor para abrir un menú con todos los bloques que admitimos de este tipo. - -Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas de Google Maps y unos cuantos más. - -También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. - ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
- -### Arrastrar y colocar para dar formato - -Puedes usar la «manilla» que hay a la izquierda de cada bloque para organizar jerárquicamente los bloques o añadir columnas en el editor. - -{% embed url="https://www.loom.com/share/00021ba3598447309722ec3a408d33ac?sid=eb244417-2273-4ab2-8da3-bd47e62e82cf" %} - -### Bloques incrustados - -Escribe /incru en el editor para abrir un menú con todos los bloques que admitimos de este tipo. - -Por ejemplo, diagramas de Mermaid, vídeos de YouTube, tableros de Miro, mapas de Google Maps y unos cuantos más. - -También puedes incrustar algunos tipos de archivo: audio, vídeo, imagen y pdf. - ---- -description: Funcionamiento de los bloques y la edición según tus preferencias. ---- - -# Los bloques y el editor - -Tu objeto está formado por distintos tipos de bloques en los que se organiza la información, y el lugar en el conviven todos esos bloques es lo que llamamos un lienzo. El editor de Anytype, basado en bloques, funciona de forma muy similar a los que se usan para crear sitios web o blogs. - -Todos los estilos de los bloques se aplican desde el menú de comandos, al que se accede haciendo clic en el símbolo `+` naranja que aparece en la zona izquierda del editor o escribiendo `/`. - -En él verás más de veinte tipos de bloques distintos que puedes añadir a tu objeto. - -
- -### Dar estilo a los bloques - -Puedes seleccionar un solo bloque, o varios si quieres editarlos conjuntamente, y aplicar distintos estilos de título y texto, como casillas, viñetas o números. - -
- -### Estilo en línea - -También puedes aplicar estilos a caracteres sueltos o palabras dentro de los bloques de texto. - -
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- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. ---- -Description: Cómo vincular tus objetos mediante relaciones o simples enlaces ---- - -# Enlaces - -### Crear vínculos nuevos - -#### Enlace a otro objeto de Anytype - -* Directamente en tu lienzo con uno de estos métodos: - -1. **Enlaces de bloque.** Escribe una barra inclinada (/) para que se abra una barra de comandos y busca en ella la opción `Enlace a objeto`. Puedes presentar estos enlaces como texto o como tarjeta. -2. **Enlaces en el texto.** Escribe @ para que se abra el menú de selección de objetos. - -* Mediante relaciones el menú del objeto, asignándole una relación que tenga el tipo de relación «Objeto». - -#### Enlace a un archivo externo de tu dispositivo - -Si quieres añadir un enlace a un archivo externo en tu dispositivo de escritorio, usa rutas que **comiencen por file:///**, seguido por el destino del archivo local. Por ejemplo: - -* file:///Users/Alex/Downloads/Protocol-Berg.pdf para enlazar a un PDF; -* file:///Users/Alex/Downloads/my\_budget.xlsx para abrir una hoja de cálculo (Excel, Numbers). - -Para añadir esta clase de enlace, selecciona «Enlace a sitio web», igual que para añadir un enlace a un sitio de internet. - -#### Menciones de fecha - -Puedes usar **enlaces en el texto** para enlazar rápidamente a fechas absolutas o relativas. - -Algunos ejemplos: - -* @now (ahora) o @today (hoy) -* @tomorrow (mañana) -* @nextweek (próxima semana) -* @nextmonth (próximo mes) -* @24/8/2023 - -#### Enlaces con texto - -Puedes usar hiperenlaces para enlazar el texto que quieras a un objeto de tu espacio. - -1. Escribe el texto que quieres enlazar. -2. Selecciona el texto y pulsa `Ctrl + K`. -3. Busca el objeto al que quieres enlazar y selecciónalo. - -### Ver los vínculos existentes - -#### Relaciones en el gráfico - -Tus documentos pueden contener varias referencias o conexiones que los asocien a otros elementos de tu biblioteca. Estas conexiones se visualizan en el gráfico, donde ves los objetos conectados a otros objetos, a personas o a tareas. - -Aquí tienes más información sobre las [relaciones](../../basics/relations/ "mention") y el [gráfico](../../basics/graph.md "mention"). - -#### El panel de flujo - -Otra opción para ver los objetos que están vinculados es usar la pestaña de flujo que aparece junto a la del gráfico. - -En la parte central superior de la ventana verás la opción de cambiar a la vista **Flujo**. Ahí verás los objetos que tienen enlaces hacia y desde el objeto que tienes abierto en ese momento. - -#### Enlaces entrantes - -Recientemente hemos incorporado los enlaces entrantes («Backlinks») a nuestro sistema de relaciones. - -De forma predeterminada, si la relación «Backlinks» no está vacía, la verás en la sección destacada de cada objeto. Al hacer clic en ella, verás una lista de todos los objetos con enlaces hacia ese.\ -Si el objeto no tiene enlaces entrantes, esta relación no aparece en la sección destacada, pero seguirás encontrándola en el panel de relaciones del objeto. - -
- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. ---- -Description: Cómo vincular tus objetos mediante relaciones o simples enlaces ---- - -# Enlaces - -### Crear vínculos nuevos - -#### Enlace a otro objeto de Anytype - -* Directamente en tu lienzo con uno de estos métodos: - -1. **Enlaces de bloque.** Escribe una barra inclinada (/) para que se abra una barra de comandos y busca en ella la opción `Enlace a objeto`. Puedes presentar estos enlaces como texto o como tarjeta. -2. **Enlaces en el texto.** Escribe @ para que se abra el menú de selección de objetos. - -* Mediante relaciones el menú del objeto, asignándole una relación que tenga el tipo de relación «Objeto». - -#### Enlace a un archivo externo de tu dispositivo - -Si quieres añadir un enlace a un archivo externo en tu dispositivo de escritorio, usa rutas que **comiencen por file:///**, seguido por el destino del archivo local. Por ejemplo: - -* file:///Users/Alex/Downloads/Protocol-Berg.pdf para enlazar a un PDF; -* file:///Users/Alex/Downloads/my\_budget.xlsx para abrir una hoja de cálculo (Excel, Numbers). - -Para añadir esta clase de enlace, selecciona «Enlace a sitio web», igual que para añadir un enlace a un sitio de internet. - -#### Menciones de fecha - -Puedes usar **enlaces en el texto** para enlazar rápidamente a fechas absolutas o relativas. - -Algunos ejemplos: - -* @now (ahora) o @today (hoy) -* @tomorrow (mañana) -* @nextweek (próxima semana) -* @nextmonth (próximo mes) -* @24/8/2023 - -#### Enlaces con texto - -Puedes usar hiperenlaces para enlazar el texto que quieras a un objeto de tu espacio. - -1. Escribe el texto que quieres enlazar. -2. Selecciona el texto y pulsa `Ctrl + K`. -3. Busca el objeto al que quieres enlazar y selecciónalo. - -### Ver los vínculos existentes - -#### Relaciones en el gráfico - -Tus documentos pueden contener varias referencias o conexiones que los asocien a otros elementos de tu biblioteca. Estas conexiones se visualizan en el gráfico, donde ves los objetos conectados a otros objetos, a personas o a tareas. - -Aquí tienes más información sobre las [relaciones](../../basics/relations/ "mention") y el [gráfico](../../basics/graph.md "mention"). - -#### El panel de flujo - -Otra opción para ver los objetos que están vinculados es usar la pestaña de flujo que aparece junto a la del gráfico. - -En la parte central superior de la ventana verás la opción de cambiar a la vista **Flujo**. Ahí verás los objetos que tienen enlaces hacia y desde el objeto que tienes abierto en ese momento. - -#### Enlaces entrantes - -Recientemente hemos incorporado los enlaces entrantes («Backlinks») a nuestro sistema de relaciones. - -De forma predeterminada, si la relación «Backlinks» no está vacía, la verás en la sección destacada de cada objeto. Al hacer clic en ella, verás una lista de todos los objetos con enlaces hacia ese.\ -Si el objeto no tiene enlaces entrantes, esta relación no aparece en la sección destacada, pero seguirás encontrándola en el panel de relaciones del objeto. - -
- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. ---- -Description: Cómo vincular tus objetos mediante relaciones o simples enlaces ---- - -# Enlaces - -### Crear vínculos nuevos - -#### Enlace a otro objeto de Anytype - -* Directamente en tu lienzo con uno de estos métodos: - -1. **Enlaces de bloque.** Escribe una barra inclinada (/) para que se abra una barra de comandos y busca en ella la opción `Enlace a objeto`. Puedes presentar estos enlaces como texto o como tarjeta. -2. **Enlaces en el texto.** Escribe @ para que se abra el menú de selección de objetos. - -* Mediante relaciones el menú del objeto, asignándole una relación que tenga el tipo de relación «Objeto». - -#### Enlace a un archivo externo de tu dispositivo - -Si quieres añadir un enlace a un archivo externo en tu dispositivo de escritorio, usa rutas que **comiencen por file:///**, seguido por el destino del archivo local. Por ejemplo: - -* file:///Users/Alex/Downloads/Protocol-Berg.pdf para enlazar a un PDF; -* file:///Users/Alex/Downloads/my\_budget.xlsx para abrir una hoja de cálculo (Excel, Numbers). - -Para añadir esta clase de enlace, selecciona «Enlace a sitio web», igual que para añadir un enlace a un sitio de internet. - -#### Menciones de fecha - -Puedes usar **enlaces en el texto** para enlazar rápidamente a fechas absolutas o relativas. - -Algunos ejemplos: - -* @now (ahora) o @today (hoy) -* @tomorrow (mañana) -* @nextweek (próxima semana) -* @nextmonth (próximo mes) -* @24/8/2023 - -#### Enlaces con texto - -Puedes usar hiperenlaces para enlazar el texto que quieras a un objeto de tu espacio. - -1. Escribe el texto que quieres enlazar. -2. Selecciona el texto y pulsa `Ctrl + K`. -3. Busca el objeto al que quieres enlazar y selecciónalo. - -### Ver los vínculos existentes - -#### Relaciones en el gráfico - -Tus documentos pueden contener varias referencias o conexiones que los asocien a otros elementos de tu biblioteca. Estas conexiones se visualizan en el gráfico, donde ves los objetos conectados a otros objetos, a personas o a tareas. - -Aquí tienes más información sobre las [relaciones](../../basics/relations/ "mention") y el [gráfico](../../basics/graph.md "mention"). - -#### El panel de flujo - -Otra opción para ver los objetos que están vinculados es usar la pestaña de flujo que aparece junto a la del gráfico. - -En la parte central superior de la ventana verás la opción de cambiar a la vista **Flujo**. Ahí verás los objetos que tienen enlaces hacia y desde el objeto que tienes abierto en ese momento. - -#### Enlaces entrantes - -Recientemente hemos incorporado los enlaces entrantes («Backlinks») a nuestro sistema de relaciones. - -De forma predeterminada, si la relación «Backlinks» no está vacía, la verás en la sección destacada de cada objeto. Al hacer clic en ella, verás una lista de todos los objetos con enlaces hacia ese.\ -Si el objeto no tiene enlaces entrantes, esta relación no aparece en la sección destacada, pero seguirás encontrándola en el panel de relaciones del objeto. - -
- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. ---- -Description: Cómo vincular tus objetos mediante relaciones o simples enlaces ---- - -# Enlaces - -### Crear vínculos nuevos - -#### Enlace a otro objeto de Anytype - -* Directamente en tu lienzo con uno de estos métodos: - -1. **Enlaces de bloque.** Escribe una barra inclinada (/) para que se abra una barra de comandos y busca en ella la opción `Enlace a objeto`. Puedes presentar estos enlaces como texto o como tarjeta. -2. **Enlaces en el texto.** Escribe @ para que se abra el menú de selección de objetos. - -* Mediante relaciones el menú del objeto, asignándole una relación que tenga el tipo de relación «Objeto». - -#### Enlace a un archivo externo de tu dispositivo - -Si quieres añadir un enlace a un archivo externo en tu dispositivo de escritorio, usa rutas que **comiencen por file:///**, seguido por el destino del archivo local. Por ejemplo: - -* file:///Users/Alex/Downloads/Protocol-Berg.pdf para enlazar a un PDF; -* file:///Users/Alex/Downloads/my\_budget.xlsx para abrir una hoja de cálculo (Excel, Numbers). - -Para añadir esta clase de enlace, selecciona «Enlace a sitio web», igual que para añadir un enlace a un sitio de internet. - -#### Menciones de fecha - -Puedes usar **enlaces en el texto** para enlazar rápidamente a fechas absolutas o relativas. - -Algunos ejemplos: - -* @now (ahora) o @today (hoy) -* @tomorrow (mañana) -* @nextweek (próxima semana) -* @nextmonth (próximo mes) -* @24/8/2023 - -#### Enlaces con texto - -Puedes usar hiperenlaces para enlazar el texto que quieras a un objeto de tu espacio. - -1. Escribe el texto que quieres enlazar. -2. Selecciona el texto y pulsa `Ctrl + K`. -3. Busca el objeto al que quieres enlazar y selecciónalo. - -### Ver los vínculos existentes - -#### Relaciones en el gráfico - -Tus documentos pueden contener varias referencias o conexiones que los asocien a otros elementos de tu biblioteca. Estas conexiones se visualizan en el gráfico, donde ves los objetos conectados a otros objetos, a personas o a tareas. - -Aquí tienes más información sobre las [relaciones](../../basics/relations/ "mention") y el [gráfico](../../basics/graph.md "mention"). - -#### El panel de flujo - -Otra opción para ver los objetos que están vinculados es usar la pestaña de flujo que aparece junto a la del gráfico. - -En la parte central superior de la ventana verás la opción de cambiar a la vista **Flujo**. Ahí verás los objetos que tienen enlaces hacia y desde el objeto que tienes abierto en ese momento. - -#### Enlaces entrantes - -Recientemente hemos incorporado los enlaces entrantes («Backlinks») a nuestro sistema de relaciones. - -De forma predeterminada, si la relación «Backlinks» no está vacía, la verás en la sección destacada de cada objeto. Al hacer clic en ella, verás una lista de todos los objetos con enlaces hacia ese.\ -Si el objeto no tiene enlaces entrantes, esta relación no aparece en la sección destacada, pero seguirás encontrándola en el panel de relaciones del objeto. - -
- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. ---- -Description: Cómo vincular tus objetos mediante relaciones o simples enlaces ---- - -# Enlaces - -### Crear vínculos nuevos - -#### Enlace a otro objeto de Anytype - -* Directamente en tu lienzo con uno de estos métodos: - -1. **Enlaces de bloque.** Escribe una barra inclinada (/) para que se abra una barra de comandos y busca en ella la opción `Enlace a objeto`. Puedes presentar estos enlaces como texto o como tarjeta. -2. **Enlaces en el texto.** Escribe @ para que se abra el menú de selección de objetos. - -* Mediante relaciones el menú del objeto, asignándole una relación que tenga el tipo de relación «Objeto». - -#### Enlace a un archivo externo de tu dispositivo - -Si quieres añadir un enlace a un archivo externo en tu dispositivo de escritorio, usa rutas que **comiencen por file:///**, seguido por el destino del archivo local. Por ejemplo: - -* file:///Users/Alex/Downloads/Protocol-Berg.pdf para enlazar a un PDF; -* file:///Users/Alex/Downloads/my\_budget.xlsx para abrir una hoja de cálculo (Excel, Numbers). - -Para añadir esta clase de enlace, selecciona «Enlace a sitio web», igual que para añadir un enlace a un sitio de internet. - -#### Menciones de fecha - -Puedes usar **enlaces en el texto** para enlazar rápidamente a fechas absolutas o relativas. - -Algunos ejemplos: - -* @now (ahora) o @today (hoy) -* @tomorrow (mañana) -* @nextweek (próxima semana) -* @nextmonth (próximo mes) -* @24/8/2023 - -#### Enlaces con texto - -Puedes usar hiperenlaces para enlazar el texto que quieras a un objeto de tu espacio. - -1. Escribe el texto que quieres enlazar. -2. Selecciona el texto y pulsa `Ctrl + K`. -3. Busca el objeto al que quieres enlazar y selecciónalo. - -### Ver los vínculos existentes - -#### Relaciones en el gráfico - -Tus documentos pueden contener varias referencias o conexiones que los asocien a otros elementos de tu biblioteca. Estas conexiones se visualizan en el gráfico, donde ves los objetos conectados a otros objetos, a personas o a tareas. - -Aquí tienes más información sobre las [relaciones](../../basics/relations/ "mention") y el [gráfico](../../basics/graph.md "mention"). - -#### El panel de flujo - -Otra opción para ver los objetos que están vinculados es usar la pestaña de flujo que aparece junto a la del gráfico. - -En la parte central superior de la ventana verás la opción de cambiar a la vista **Flujo**. Ahí verás los objetos que tienen enlaces hacia y desde el objeto que tienes abierto en ese momento. - -#### Enlaces entrantes - -Recientemente hemos incorporado los enlaces entrantes («Backlinks») a nuestro sistema de relaciones. - -De forma predeterminada, si la relación «Backlinks» no está vacía, la verás en la sección destacada de cada objeto. Al hacer clic en ella, verás una lista de todos los objetos con enlaces hacia ese.\ -Si el objeto no tiene enlaces entrantes, esta relación no aparece en la sección destacada, pero seguirás encontrándola en el panel de relaciones del objeto. - -
- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. ---- -Description: Cómo vincular tus objetos mediante relaciones o simples enlaces ---- - -# Enlaces - -### Crear vínculos nuevos - -#### Enlace a otro objeto de Anytype - -* Directamente en tu lienzo con uno de estos métodos: - -1. **Enlaces de bloque.** Escribe una barra inclinada (/) para que se abra una barra de comandos y busca en ella la opción `Enlace a objeto`. Puedes presentar estos enlaces como texto o como tarjeta. -2. **Enlaces en el texto.** Escribe @ para que se abra el menú de selección de objetos. - -* Mediante relaciones el menú del objeto, asignándole una relación que tenga el tipo de relación «Objeto». - -#### Enlace a un archivo externo de tu dispositivo - -Si quieres añadir un enlace a un archivo externo en tu dispositivo de escritorio, usa rutas que **comiencen por file:///**, seguido por el destino del archivo local. Por ejemplo: - -* file:///Users/Alex/Downloads/Protocol-Berg.pdf para enlazar a un PDF; -* file:///Users/Alex/Downloads/my\_budget.xlsx para abrir una hoja de cálculo (Excel, Numbers). - -Para añadir esta clase de enlace, selecciona «Enlace a sitio web», igual que para añadir un enlace a un sitio de internet. - -#### Menciones de fecha - -Puedes usar **enlaces en el texto** para enlazar rápidamente a fechas absolutas o relativas. - -Algunos ejemplos: - -* @now (ahora) o @today (hoy) -* @tomorrow (mañana) -* @nextweek (próxima semana) -* @nextmonth (próximo mes) -* @24/8/2023 - -#### Enlaces con texto - -Puedes usar hiperenlaces para enlazar el texto que quieras a un objeto de tu espacio. - -1. Escribe el texto que quieres enlazar. -2. Selecciona el texto y pulsa `Ctrl + K`. -3. Busca el objeto al que quieres enlazar y selecciónalo. - -### Ver los vínculos existentes - -#### Relaciones en el gráfico - -Tus documentos pueden contener varias referencias o conexiones que los asocien a otros elementos de tu biblioteca. Estas conexiones se visualizan en el gráfico, donde ves los objetos conectados a otros objetos, a personas o a tareas. - -Aquí tienes más información sobre las [relaciones](../../basics/relations/ "mention") y el [gráfico](../../basics/graph.md "mention"). - -#### El panel de flujo - -Otra opción para ver los objetos que están vinculados es usar la pestaña de flujo que aparece junto a la del gráfico. - -En la parte central superior de la ventana verás la opción de cambiar a la vista **Flujo**. Ahí verás los objetos que tienen enlaces hacia y desde el objeto que tienes abierto en ese momento. - -#### Enlaces entrantes - -Recientemente hemos incorporado los enlaces entrantes («Backlinks») a nuestro sistema de relaciones. - -De forma predeterminada, si la relación «Backlinks» no está vacía, la verás en la sección destacada de cada objeto. Al hacer clic en ella, verás una lista de todos los objetos con enlaces hacia ese.\ -Si el objeto no tiene enlaces entrantes, esta relación no aparece en la sección destacada, pero seguirás encontrándola en el panel de relaciones del objeto. - -
- -#### Colecciones - -Las colecciones también usan enlaces para seleccionar lo que muestran en su lienzo. Para añadir un objeto existente a una colección, usa la opción **Añadir enlace a objeto** del menú contextual del objeto. diff --git a/es-ES/relations/README.md b/es-ES/relations/README.md index a7349ea..e9859d3 100644 --- a/es-ES/relations/README.md +++ b/es-ES/relations/README.md @@ -11,118 +11,6 @@ Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimie
-* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- -* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- -* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- -* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- -* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- -* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- -* **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. - * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. - * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. -# Relaciones - -### Comprender las relaciones - -Las relaciones son la clave para organizar y conectar tus objetos y tu conocimiento en Anytype. Las relaciones desempeñan dos funciones en Anytype: - -* **Definen atributos**. Puedes usar las relaciones para asignar características a un objeto. - * Por ejemplo, al crear una tarea en Anytype, puedes añadir relaciones como _Estado_: Hecho/Pendiente, o _Prioridad_: Baja, Media o Alta. - * Si lo imaginamos como una base de datos, las relaciones serían los encabezados de columna de cada fila, con el objeto en la columna A. - * Una vez configurados los atributos, es posible ordenar y filtrar los objetos según las relaciones que hayas definido en la vista del conjunto. - -
- * **Definen conexiones**. Las relaciones pueden servir también para vincular un objeto con otro. * Volviendo al ejemplo de la tarea, puedes añadir la relación _Persona asignada_ y asignarle a esa tarea a otro objeto de tu espacio. * Igual que antes, puedes ver las personas asignadas como relaciones en la vista del conjunto o en el gráfico. diff --git a/es-ES/sets-and-collections/README.md b/es-ES/sets-and-collections/README.md index 1f543c8..b57c524 100644 --- a/es-ES/sets-and-collections/README.md +++ b/es-ES/sets-and-collections/README.md @@ -3,38 +3,3 @@ Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. -# Conjuntos y colecciones - -Los [conjuntos](sets.md "mention") y las [colecciones](collections.md "mention") son muy similares en aspecto y diseño, pero funcionan de forma distinta. - -Por ejemplo, las [vistas](views.md "mention"), los filtros y el orden tienen la misma mecánica, pero la forma en que se eligen los objetos que aparecerán en conjuntos y colecciones es muy distinta. Los conjuntos emplean consultas que buscan automáticamente los objetos, mientras que las colecciones reúnen objetos vinculados a ellas manualmente. diff --git a/es-ES/sets-and-collections/views.md b/es-ES/sets-and-collections/views.md index 5701c89..ce7a194 100644 --- a/es-ES/sets-and-collections/views.md +++ b/es-ES/sets-and-collections/views.md @@ -10,87 +10,3 @@ Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: 6. Gráfico
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
-# Vistas - -Estas son las vistas que ofrece Anytype en este momento: - -1. Cuadrícula -2. Galería -3. Lista -4. Kanban -5. Calendario -6. Gráfico - -
diff --git a/es-ES/space/README.md b/es-ES/space/README.md index 155f658..224edaa 100644 --- a/es-ES/space/README.md +++ b/es-ES/space/README.md @@ -19,150 +19,3 @@ Usa el [menú de gestión del espacio](space-settings.md) de la parte superior d También puedes gestionar todos tus espacios desde `Ajustes >` [`Espacios`](space-settings.md).
-# Espacio - -
- -Dentro de tu arca tienes **espacios**. Un **espacio** es un contenedor para tu gráfico de objetos. - -Al igual que el arca, cada espacio es un contenedor cifrado. A diferencia del arca, cada espacio tiene sus propios permisos de acceso: tú decides quién tiene acceso a cada uno de ellos. - -Puedes crear varios espacios aparte (hasta 10) y cada uno tendrá su propio gráfico de objetos, barra lateral de widgets y, después, sus ajustes de privacidad. Dependiendo de tu plan de [suscripción](../../memberships/monetization/), puedes tener hasta 3 espacios compartidos. - -Haz clic en tu imagen de perfil para crear espacios nuevos o cambiar entre los existentes. - -
- -Usa el [menú de gestión del espacio](space-settings.md) de la parte superior de la barra lateral para personalizar los ajustes de tu espacio o para eliminarlo. - -
- -También puedes gestionar todos tus espacios desde `Ajustes >` [`Espacios`](space-settings.md). - -
-# Espacio - -
- -Dentro de tu arca tienes **espacios**. Un **espacio** es un contenedor para tu gráfico de objetos. - -Al igual que el arca, cada espacio es un contenedor cifrado. A diferencia del arca, cada espacio tiene sus propios permisos de acceso: tú decides quién tiene acceso a cada uno de ellos. - -Puedes crear varios espacios aparte (hasta 10) y cada uno tendrá su propio gráfico de objetos, barra lateral de widgets y, después, sus ajustes de privacidad. Dependiendo de tu plan de [suscripción](../../memberships/monetization/), puedes tener hasta 3 espacios compartidos. - -Haz clic en tu imagen de perfil para crear espacios nuevos o cambiar entre los existentes. - -
- -Usa el [menú de gestión del espacio](space-settings.md) de la parte superior de la barra lateral para personalizar los ajustes de tu espacio o para eliminarlo. - -
- -También puedes gestionar todos tus espacios desde `Ajustes >` [`Espacios`](space-settings.md). - -
-# Espacio - -
- -Dentro de tu arca tienes **espacios**. Un **espacio** es un contenedor para tu gráfico de objetos. - -Al igual que el arca, cada espacio es un contenedor cifrado. A diferencia del arca, cada espacio tiene sus propios permisos de acceso: tú decides quién tiene acceso a cada uno de ellos. - -Puedes crear varios espacios aparte (hasta 10) y cada uno tendrá su propio gráfico de objetos, barra lateral de widgets y, después, sus ajustes de privacidad. Dependiendo de tu plan de [suscripción](../../memberships/monetization/), puedes tener hasta 3 espacios compartidos. - -Haz clic en tu imagen de perfil para crear espacios nuevos o cambiar entre los existentes. - -
- -Usa el [menú de gestión del espacio](space-settings.md) de la parte superior de la barra lateral para personalizar los ajustes de tu espacio o para eliminarlo. - -
- -También puedes gestionar todos tus espacios desde `Ajustes >` [`Espacios`](space-settings.md). - -
-# Espacio - -
- -Dentro de tu arca tienes **espacios**. Un **espacio** es un contenedor para tu gráfico de objetos. - -Al igual que el arca, cada espacio es un contenedor cifrado. A diferencia del arca, cada espacio tiene sus propios permisos de acceso: tú decides quién tiene acceso a cada uno de ellos. - -Puedes crear varios espacios aparte (hasta 10) y cada uno tendrá su propio gráfico de objetos, barra lateral de widgets y, después, sus ajustes de privacidad. Dependiendo de tu plan de [suscripción](../../memberships/monetization/), puedes tener hasta 3 espacios compartidos. - -Haz clic en tu imagen de perfil para crear espacios nuevos o cambiar entre los existentes. - -
- -Usa el [menú de gestión del espacio](space-settings.md) de la parte superior de la barra lateral para personalizar los ajustes de tu espacio o para eliminarlo. - -
- -También puedes gestionar todos tus espacios desde `Ajustes >` [`Espacios`](space-settings.md). - -
-# Espacio - -
- -Dentro de tu arca tienes **espacios**. Un **espacio** es un contenedor para tu gráfico de objetos. - -Al igual que el arca, cada espacio es un contenedor cifrado. A diferencia del arca, cada espacio tiene sus propios permisos de acceso: tú decides quién tiene acceso a cada uno de ellos. - -Puedes crear varios espacios aparte (hasta 10) y cada uno tendrá su propio gráfico de objetos, barra lateral de widgets y, después, sus ajustes de privacidad. Dependiendo de tu plan de [suscripción](../../memberships/monetization/), puedes tener hasta 3 espacios compartidos. - -Haz clic en tu imagen de perfil para crear espacios nuevos o cambiar entre los existentes. - -
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diff --git a/es-ES/types/README.md b/es-ES/types/README.md index 5b2dad8..1ff7ca2 100644 --- a/es-ES/types/README.md +++ b/es-ES/types/README.md @@ -25,192 +25,3 @@ Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. ---- -description: Los tipos son el sistema de clasificación que utilizamos para categorizar objetos ---- - -# Tipos - -Igual que en el mundo físico, los tipos son útiles para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Un plátano es inherentemente distinto de un sofá. Sus funciones, propiedades y relaciones con otros objetos son más parecidas a las de las manzanas y las naranjas que a las de los sofás. Por esa razón, podríamos categorizar a las manzanas, naranjas y plátanos como _fruta_, mientras que los sofás estarían en otra categoría, la de _mueble_. - -Según este principio, hay dos conceptos importantes en Anytype que debes tener en cuenta: - -1\) Todo objeto tiene un tipo que se define en el momento de su creación (y que se puede cambiar más adelante). - -2\) Se utilizan distintos tipos para definir objetos que se distinguen entre sí por su categoría. - -Compañeras, amigos y gente del vecindario se pueden considerar del tipo _Humano_ en tu gráfico de Anytype. Este es otro ejemplo de los tipos que podrías tener en tu gráfico: - -* Tarea -* Nota -* Libro -* Película -* Idea - -Tus tipos pueden ser todo lo amplios o reducidos que quieras, pero, en general, te recomendamos usar tipos muy generales para categorizar tus objetos y afinar más su uso por medio de [plantillas](../../use-cases/deep-dive-templates.md). - -Puedes ver y gestionar tus tipos cuando quieras en la biblioteca de tipos, que encontrarás en el widget _Biblioteca_ de la barra lateral. diff --git a/es-ES/types/templates.md b/es-ES/types/templates.md index daa67ba..8d4bf50 100644 --- a/es-ES/types/templates.md +++ b/es-ES/types/templates.md @@ -39,290 +39,3 @@ Puedes elegir la plantilla que usará cada tipo por defecto y también la que us

Elegir la plantilla por defecto para un conjunto

En la biblioteca de tipos puedes ver, editar, duplicar y eliminar las plantillas que hayas añadido a cada tipo de objeto. ---- -description: Crear plantillas y usarlas con los tipos. ---- - -# Plantillas - -{% content-ref url="../../use-cases/deep-dive-templates.md" %} -[deep-dive-templates.md](../../use-cases/deep-dive-templates.md) -{% endcontent-ref %} - -### Utilidad de las plantillas - -Las plantillas son una de nuestras formas favoritas de trabajar con Anytype. Su función es ayudarte a simplificar y personalizar tus procesos de creación de objetos. Las plantillas te permiten: - -* personalizar el diseño y las relaciones que quieres usar para ciertos tipos de objetos; -* reutilizar automáticamente una misma estructura cada vez que añades un objeto. - -Las plantillas se guardan como pertenecientes a un tipo; cada tipo puede tener varias plantillas. Por ejemplo, puedes tener distintas plantillas para distintas clases de libros: académicos, de ficción, ensayos, etc. - -### Crear una plantilla - -Hay tres formas de añadir un plantilla: - -1\) En la biblioteca, ve a Tipos → haz clic en el tipo para el que quieres crear la plantilla → haz clic en + para empezar a crearla. Da un nombre a tu plantilla y comienza a añadirle las relaciones y el formato que quieras. La plantilla se guarda automáticamente. - -2\) Si estás elaborando un objeto y quieres guardar tu trabajo como plantilla, puedes hacer clic en `···` en la esquina superior derecha → haz clic en `+ Usar como plantilla`. El contenido se guardará automáticamente como plantilla para ese tipo de objeto. - -3\) Si estás trabajando en un conjunto o colección y quieres crear o editar una de tus plantillas, puedes\ -hacer clic en `Nuevo|▼`en la esquina superior derecha de la vista del conjunto o colección → haz clic en el botón `▼`para abrir la ventana de las plantillas. Aquí puedes hacer clic en el botón `+` para crear una plantilla nueva, o puedes modificar una ya existente haciendo clic en `···` en la esquina superior derecha de la imagen de la plantilla y seleccionando `Editar plantilla`, `Duplicar` o `Eliminar`. - -### Usar y organizar plantillas - -Según el método que elijas para crear un objeto nuevo, se le aplicará automáticamente la plantilla por defecto o se te pedirá que elijas la plantilla. - -

Elegir una plantilla

- -Puedes elegir la plantilla que usará cada tipo por defecto y también la que usará cada vista de un conjunto o colección. - -

Elegir la plantilla por defecto para un conjunto

- -En la biblioteca de tipos puedes ver, editar, duplicar y eliminar las plantillas que hayas añadido a cada tipo de objeto. ---- -description: Crear plantillas y usarlas con los tipos. ---- - -# Plantillas - -{% content-ref url="../../use-cases/deep-dive-templates.md" %} -[deep-dive-templates.md](../../use-cases/deep-dive-templates.md) -{% endcontent-ref %} - -### Utilidad de las plantillas - -Las plantillas son una de nuestras formas favoritas de trabajar con Anytype. Su función es ayudarte a simplificar y personalizar tus procesos de creación de objetos. Las plantillas te permiten: - -* personalizar el diseño y las relaciones que quieres usar para ciertos tipos de objetos; -* reutilizar automáticamente una misma estructura cada vez que añades un objeto. - -Las plantillas se guardan como pertenecientes a un tipo; cada tipo puede tener varias plantillas. Por ejemplo, puedes tener distintas plantillas para distintas clases de libros: académicos, de ficción, ensayos, etc. - -### Crear una plantilla - -Hay tres formas de añadir un plantilla: - -1\) En la biblioteca, ve a Tipos → haz clic en el tipo para el que quieres crear la plantilla → haz clic en + para empezar a crearla. Da un nombre a tu plantilla y comienza a añadirle las relaciones y el formato que quieras. La plantilla se guarda automáticamente. - -2\) Si estás elaborando un objeto y quieres guardar tu trabajo como plantilla, puedes hacer clic en `···` en la esquina superior derecha → haz clic en `+ Usar como plantilla`. El contenido se guardará automáticamente como plantilla para ese tipo de objeto. - -3\) Si estás trabajando en un conjunto o colección y quieres crear o editar una de tus plantillas, puedes\ -hacer clic en `Nuevo|▼`en la esquina superior derecha de la vista del conjunto o colección → haz clic en el botón `▼`para abrir la ventana de las plantillas. Aquí puedes hacer clic en el botón `+` para crear una plantilla nueva, o puedes modificar una ya existente haciendo clic en `···` en la esquina superior derecha de la imagen de la plantilla y seleccionando `Editar plantilla`, `Duplicar` o `Eliminar`. - -### Usar y organizar plantillas - -Según el método que elijas para crear un objeto nuevo, se le aplicará automáticamente la plantilla por defecto o se te pedirá que elijas la plantilla. - -

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- -En la biblioteca de tipos puedes ver, editar, duplicar y eliminar las plantillas que hayas añadido a cada tipo de objeto. ---- -description: Crear plantillas y usarlas con los tipos. ---- - -# Plantillas - -{% content-ref url="../../use-cases/deep-dive-templates.md" %} -[deep-dive-templates.md](../../use-cases/deep-dive-templates.md) -{% endcontent-ref %} - -### Utilidad de las plantillas - -Las plantillas son una de nuestras formas favoritas de trabajar con Anytype. Su función es ayudarte a simplificar y personalizar tus procesos de creación de objetos. Las plantillas te permiten: - -* personalizar el diseño y las relaciones que quieres usar para ciertos tipos de objetos; -* reutilizar automáticamente una misma estructura cada vez que añades un objeto. - -Las plantillas se guardan como pertenecientes a un tipo; cada tipo puede tener varias plantillas. Por ejemplo, puedes tener distintas plantillas para distintas clases de libros: académicos, de ficción, ensayos, etc. - -### Crear una plantilla - -Hay tres formas de añadir un plantilla: - -1\) En la biblioteca, ve a Tipos → haz clic en el tipo para el que quieres crear la plantilla → haz clic en + para empezar a crearla. Da un nombre a tu plantilla y comienza a añadirle las relaciones y el formato que quieras. La plantilla se guarda automáticamente. - -2\) Si estás elaborando un objeto y quieres guardar tu trabajo como plantilla, puedes hacer clic en `···` en la esquina superior derecha → haz clic en `+ Usar como plantilla`. El contenido se guardará automáticamente como plantilla para ese tipo de objeto. - -3\) Si estás trabajando en un conjunto o colección y quieres crear o editar una de tus plantillas, puedes\ -hacer clic en `Nuevo|▼`en la esquina superior derecha de la vista del conjunto o colección → haz clic en el botón `▼`para abrir la ventana de las plantillas. Aquí puedes hacer clic en el botón `+` para crear una plantilla nueva, o puedes modificar una ya existente haciendo clic en `···` en la esquina superior derecha de la imagen de la plantilla y seleccionando `Editar plantilla`, `Duplicar` o `Eliminar`. - -### Usar y organizar plantillas - -Según el método que elijas para crear un objeto nuevo, se le aplicará automáticamente la plantilla por defecto o se te pedirá que elijas la plantilla. - -

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